Тутор по майке





Решил сделать что нибудь полезное, буду создавать мини уроки по Майке от балды.
В этом создаем клубнику за 15 мин. полностью майскими средствами, никаких сторонних текстур.
Урок мой, поэтому прошу ссылаться при копировании...
Итак клубника.
Вначале создания любой вещи первый этап это гугл, пользуемся поиском картинок, желательно больших, чтоб видеть детали, скажем вот эта:

ок, референсы заготовлены.
Открываем Maya, у меня 2010, какая у вас не важно, все это возможно сделать и в 5ой версии :)), правда вместо Миа материала нужно будет использовать, скажем Блинн.
Вот она:

Посмотреть на Яндекс.Фотках

1. Создаем Нурбс сферу с 10 секциями и 6 спансами

Посмотреть на Яндекс.Фотках

2. Не забываем включить опцию fix texture wrap в аттриубтах сферы. Придаем сфере "клубничный" вид просто перетаскивая и маштабируя ряды контрольных точек, удобнее всего это делать на виде сбоку.
Получиться должно примерно вот так:

Посмотреть на Яндекс.Фотках

Помним, что клубника - создание природы, поэтому не должна быть идеальна по форме, так что произвольно выделяем отдельные точки и слегка кривим сферу туда-сюда, придавая естественный нерукотворный вид. Тут для удобства можно включить режим tweak и soft selection у инструмента move, либо просто воспользоваться инструментом sculpt geometry, кому как нравится. Главное не перестараться, чтоб совсем не убить форму.

3. Далее займемся главным: клубничным материалом.
Для этого я буду использовать Менталовский шейдер Mia_material_x, если его нет в вашей версии Маи, можно воспользоваться стандартным родным Blinn.
Открываем Hypershade, он будет нужен постоянно, создаем Mia_material_x, и текстуру ramp, она то и будет основой для материала.

Rapm нужно настроить следующим образом:

Посмотреть на Яндекс.Фотках
Обратите внимание на U V Wave и на Noise, Noise frequency. Это очень важно. Это поможет чуток убить рукотворность фрукта. Затем жмем на кнопку что на картинке выше указана желтым треугольноком, откроется окно аттрибутов параметров плейсмента текстуры, выставляем там следующие настройки:


Посмотреть на Яндекс.Фотках
Как видно по рисунку ставим галки на: Mirror U, Mirror V и Strager. Выставляем значения для Repeat UV и Noise UV как показано на рисунке.

4. Кидаем текстурку на mia_material_x на слот Standard Bump. Уровень bumpa (bump depth) ставим гдето 0,2. Можно назначить материал на нашу клубничку и сделать тестовый рендер,
должно получиться чтото вроде:

Посмотреть на Яндекс.Фотках

5. Дублируем Ramp текстуру, для этого просто выделяем ее и жмем Shift+D, и перекрашиваем цвета следующим образом:

Посмотреть на Яндекс.Фотках

Затем нужно проделать следующую манипуляцию: Взять средней кнопкой мышки Place2dTexture и перетащить его на вновь сдублированный Ramp, и выбрать в выпавшем меню Default, все как на картинке:

Посмотреть на Яндекс.Фотках

6. Этот красненький Ramp назначаем на слот Color у материала Mia_material_x.
Рендерим. Получаем:

Посмотреть на Яндекс.Фотках
На клубнику уже похоже, но пока еще не то. Во-первых - бамп не дает объема, а лишь создает его ощущение, но если глянуть н края, то видно что объема там нет. Поэтому для объема будем использовать дисплейсмент. Во-вторых, клубника как и почти все фрукты материал просвечивающий свет, поэтому уместно использование шейдеров класса SSS (sub surface scatering - подповерхностное рассеивание света). Сказано - сделано.

7. Создаем менталовский материал misss_fast_shader. Кидаем на его слот diffuse shader наш Миа_материал_х. Устанавливаем настройки примерно как на рисунке:

Посмотреть на Яндекс.Фотках

Рендерим:

Посмотреть на Яндекс.Фотках
Обратите внимание на разницу. Объект стал более клубничным )).

Идем дальше.
8. Кидаем на displacement misss_fast_shader'a тот же ramp что стоит на бампе у mia_material_x.
Рендерим:

Посмотреть на Яндекс.Фотках
Ну вот. Картинка уже не выглядит так плоско по краям.

9. Далее настраиваем парамтры материала Mia и Настройки рендера, ставим HDRI чтобы было что отражать и чем светить )) и включаем Final Gather все как на картинке:

Посмотреть на Яндекс.Фотках
Не забываем отключить Default light и увеличить качество антиалайзинга также в настройках рендера. Также я использую Mia_exposure_photographic накинутый на камеру, для удобной настройка света. Рендерим:

Посмотреть на Яндекс.Фотках

хммм.. неплохо, но много отражения и мало света.
Исправляем:

Посмотреть на Яндекс.Фотках

Вот так гораздо лучше. Добавим внизу плейн, для приятных белых рефлексов и еще думаю стоит добавить в ramp немножко зеленого, внизу, для натурализма.))

Файнал рендер:

Посмотреть на Яндекс.Фотках

Напоследок скажу, что данная картинка создана для быстрых целей, без претензий на идеальность, поэтому не стоит судить о ней слишком строго :).

Листики делать пока лень. Может в другое раз :)





















































Вам это будет интересно!

  • Безымянный 104540
  • Готовы вписаться в любую движуху кроме голодовки!
  • Готовы вписаться в любую движуху кроме голодовки!
  • Никольская церковь и погост в Усадищах
  • Один мой греческий день
  • Последние новости

    Слово

    Назови человека свиньей, и он захрюкает. Пословица Проживая данную нам жизнь, мы все время находимся в гуще энергий, как положительных, так и отрицательных. По этическим нормам слово обладает определенной силой, следовательно, когда мы клевещем на человека, судим, обзываем, мы «де...
    Читать далее »

    ЭГРЕГОР

    Энергия эгрегора – квантовая структура, которая сформирована мыслями, знаниями и чувствами всего человечества – бывшего, настоящего и будущего. Эгрегор – это квантово лептонная скоррелированная структура, рожденная похожими мы...
    Читать далее »

    Как открыть свои чакры

    Открытие чакр увеличивает поток энергии в теле и вокруг него и, следовательно, улучшает наше физическое, ментальное и эмоциональное здоровье. Представьте себе каждую чакру по очереди. Они вращаются и становятся больше в размере. Начинайте с 1 – й чакры (пусть они вращаются в любую сторону, обычно они вращаются в разные). В то же ...
    Читать далее »

    Смерть или новая жизнь

    Из разговора двух зародышей в утробе матери: – Как ты думаешь, есть ли жизнь после родов? – Не знаю, оттуда еще никто не возвращался… Сравнительно недавно появились сенсационные сообщения доктора Раймонда А. Моуди о том, что ученые зарегистрировали фа...
    Читать далее »

    Чакры

    Чакры являются основными энергетическими органами биополя. Они контролируют нашу деятельность во внешнем мире, а каждая из чакр несет ответственность за определенную сферу деятельности. Основное предназначение их заключается в том, что они несут ответственность за поддержание энергообмена живого организма с окружающей средой через специальные каналы связи. Таким образом, при нарушении процесса энергообмена у нас возникают болезни и проблемы...
    Читать далее »

    Три колонны космоса

    Показания: нарушение обменных процессов, снижение иммунитета, обновление сил. Методика исполнения. Средний и сердечный пальцы правой руки кладут на аналогичные пальцы левой руки. Мизинец левой руки кладут возле основания тыльной поверхности среднего и безымянного пальцев правой руки, затем все фиксируется мизинцем правой руки. Кон...
    Читать далее »

    Заключение

    Лучше зажечь свечу, чем проклинать сгущающуюся тьму. Дзенское изречение Вот и написана книга. Мне хочется верить, что вам она обязательно поможет в познании себя, утверждении своего «Я», определении своего места во Вселенной. На ум приходит китайская пословица: «Если не менять направление, мы наверняка достигнем того, к чему идем». А мы идем к Свету, Добру и Счастью. Мы ...
    Читать далее »