Несколько слов о компьютерной игре Fallout New Vegas
Прошел недавно Fallout New Vegas. Игра неплохая, но не без минусов.
Самый первый и самый главный минус, настоящий облом - это режим хардкор. Разработчики обещают за прохождение на этом режиме какую-то специальную награду. Аж слюнки текут. Ждал, когда же наконец игра закончится, чтобы посмотреть, что же это за волшебная награда. Я думал, разблокируется какая-то новая миссия, появится секретное оружие или броня, что-то можно будет сделать с настройками игры, и что же? Под конец меня ждало жестокое разочарование: награда - это само прохождение в режиме хардкор, можно теперь идти и хвастаться перед друзьями, вот какой я крутой - прошел в режиме хардкор, хвалите и любите меня. Ну не мудаки разрабы. Но может с режим хардкор игра становится интересней? Нет, не становится. Если требуется увеличить сложность боя, то это очень просто сделать в соответствующих настройках игры. Да теперь стимуляторы сразу не лечат, отсюда вывод - принимать их до боя, а не вовремя. Теперь нужно тягать с собой тонны еды и воды. И герой постоянно хочет жрать или пить, но это не добавляет сложности, а добавляет нудности, причем сверх всякой меры. После каждого путешествия между зонами у героя вновь и вновь просыпается жажда, и его надо поить. От этого так жутко устаешь, что единственное оправдание того, зачем ты изгадил себе игру - это награда в конце, но разрабы лишь посмеялись над игроком, так и представляешь их злобно хихикающими в темном углу какого-нибудь небоскреба.
В предыдущих частях Fallout, ну кроме Fallout Tactics, действовал избранный - парень неизвестно откуда, не имеющий опыта проживанию на пустошах, никого там не знающий, гонимый на ядерные просторы лишь по острой нужде. Поэтому понятно и логично, что этот парень (ну или девушка - смотря за кого играть) никого на пустошах не знает, заново заводит знакомства, набирает или рушит карму, для всех жителей пустошей этот парень - темная лошадка, кот в мешке, случайный прохожий. Но в Fallout New Vegas от идеи избранного отказались, поэтому по логике у курьера, нового героя пустошей, должна быть семья, должны быть друзья, должен быть дом, куча знакомых, которых он встречал во время своих приключений до описываемых в игре событий. Тем более что мы можем в начале игры задать герою возраст и сделать его стариком, тогда у него вся жизнь прожита, и где-то должны были остаться её осколки. Кроме того, парень явно не промах - хорошо стреляет, отлично дерется, постоянно вляпывается в приключения - ну должно же быть у него хоть что-то до того, как Бенни всадил ему пулю в голову и началась игра. Но ничего этого нет. И это бред. По идее, зачем курьеру действовать в одиночку, позвал бы друзей, которые у него были на пустошах, пошел бы разыскал родственников, семью, но нет - сразу кидается мстить. Вообщем, момент абсолютно непродуманный, пущенный на самотек - вот вам герой, и играйте как хотите. А до остального никому нет дела.
А еще вопрос, которым я задавался еще с Fallout 3 - а как же интересно люди выживают на пустошах, почему же их до сих пор не пожрали монстры, или не уничтожили рейдеры? Проблема вот в чем - когда я играл в Fallout 1 и Fallout 2, то там приходилось путешествовать между локациями, и бывали, конечно же, случайные встречи, но эти встречи, в том-то и дело, были случайными. То есть монстры на пустошах обитали, поэтому люди и не путешествовали в одиночку, а в составе караванов, но в целом можно было пробежать из одной области в другую и не напороться на монстра. А что теперь? Пока переберешься из одной локации в другую завалишь штук десять радскорпионов, еще штук пять яо-гаев, пару болотников, да и рейдеры заслон устроят. То есть ни одному каравану тут не выжить. Ну ладно избранный/курьер, а на пустошах постоянно встречаются одинокие торговцы, ну пусть с телохранителем - но все равно это бред, чтобы пройтись от лагеря к ручью воды набрать радиоактивной, нужно не меньше роты солдат. А монстры ведь ведут себя агрессивно и сами нападают на лагерь - и как еще люди остаются живы? Это противоречит здравому смыслу.
Еще есть вопрос к сюжету. Завязка сюжета такова - курьера подстрелили, и он ищет обидчика, чтобы отомстить. Хорошо, обидчика он нашел, отомстил, а дальше? Помнится, в Fallout 1, после того, как избранный приносит водяной фильтр, ему ничего не остается, как выполнить следующее поручение смотрителя, так как больше просто некому. В Fallout 2, после того, как избранный находит ГЕКК и приносит его в деревню, то ему ничего не остается, как ехать спасать своих соплеменников. В третьем Fallout, после того как спасти отца избранному не удалось, он хочет хотя бы закончить дело всей его жизни. То есть, тому, что от сюжетного квеста не отвертеться есть оправдание - выбора у избранного нет. Вся фишка Fallout серии - это максимальная свобода, и минимум необходимости, которая обычно не навязывается произвольно, а от которой не отвертеться. А что происходит в Fallout New Vegas? Ну вот, Бенни курьер нашел, убил, и все, ну живи дальше своей жизнью, хочешь опять стань курьером, хочешь - охотником за головами - мало ли чем заняться. Никакой необходимости становиться на сторону одной из группировок нет, игра закончена. Если бы Бенни где-то скрылся, и нам бы обязательно потребовалась помощь одной из группировок, чтобы его достать, то тогда да, тогда это имеет смысл. Но курьера совершенно искусственно заставляют превратиться в алчущего власти, амбициозного политика. Он должен необратимо погрузиться в политические дрязги и привести к власти очередного тирана, чтобы закончить игру. В итоге, как и следовало ожидать, игра не имеет хорошего финала. Финал очевидно плохой - если курьер приведет к власти Легион. Финал плох, если продолжит высасывать из народа деньги циничный игорный король мистер Хаус. Отдавать город во власть роботов с Yes-man'ом во главе тоже к добру не ведет, становится только хуже, о чем и говорится в финале. И, наконец, власть коррумпированной бюрократии НКР и изгнание последователей апокалипсиса - тоже не слишком оптимистичный финал. Вопрос - а на кой ляд тогда курьер вмешивался, какой из этого толк - пускай бы сами противоборствующие группировки между собой разбираются, зачем это нужно курьеру? Сюжет, таким образом, абсолютно не продуман.
И совершенно не понятно, зачем разрабы понатыкали столько перков, связанных с холодным оружием? Это что, от недостатка фантазии? Ну кто рискнет выйти с мечом против когтя смерти? Что за бред? То тебе ниндзей предлагают стать, то борцом за чистоту пустошей, и при этом нужно прокачивать абсолютно бесполезный навык. Ну я не знаю, может есть такие мастера, которые, вместо того, чтобы качать навык оружия или энергооружия, качают себе холодное оружие или без оружия. Сомневаюсь. Кстати, насчет навыка "без оружия" - я вообще не знаю зачем он нужен. Всегда лучше чем идти просто с кулаками или кастетом, взять что-нибудь в руки типа ножа или кия. Если в Fallout 2 тебе приходится сражаться на боксерских поединках, а также против мастеров кунг фу, то это навык имеет смысл, а зачем он в Fallout 3 вообще нужен, кто будет тратить на него очки?
И последнее. В 2006 году вышел TES IV: Oblivion. В конце 2010 года - Fallout New Vegas. А движок не притерпел практически никаких изменений. Лично для меня главное в играх - это геймплей и классный сюжет, в Fallout New Vegas геймплей - на отлично, сюжет выезжает благодаря туче побочных квестов, все это есть, но почему за четыре года нельзя было как-то модернизировать корявую графику?
Вам это будет интересно!
Последние новости
Слово
Назови человека свиньей, и он захрюкает. Пословица Проживая данную нам жизнь, мы все время находимся в гуще энергий, как положительных, так и отрицательных. По этическим нормам слово обладает определенной силой, следовательно, когда мы клевещем на человека, судим, обзываем, мы «де...Читать далее »
ЭГРЕГОР
Энергия эгрегора – квантовая структура, которая сформирована мыслями, знаниями и чувствами всего человечества – бывшего, настоящего и будущего. Эгрегор – это квантово лептонная скоррелированная структура, рожденная похожими мы...Читать далее »
Как открыть свои чакры
Открытие чакр увеличивает поток энергии в теле и вокруг него и, следовательно, улучшает наше физическое, ментальное и эмоциональное здоровье. Представьте себе каждую чакру по очереди. Они вращаются и становятся больше в размере. Начинайте с 1 – й чакры (пусть они вращаются в любую сторону, обычно они вращаются в разные). В то же ...Читать далее »
Смерть или новая жизнь
Из разговора двух зародышей в утробе матери: – Как ты думаешь, есть ли жизнь после родов? – Не знаю, оттуда еще никто не возвращался… Сравнительно недавно появились сенсационные сообщения доктора Раймонда А. Моуди о том, что ученые зарегистрировали фа...Читать далее »
Чакры
Чакры являются основными энергетическими органами биополя. Они контролируют нашу деятельность во внешнем мире, а каждая из чакр несет ответственность за определенную сферу деятельности. Основное предназначение их заключается в том, что они несут ответственность за поддержание энергообмена живого организма с окружающей средой через специальные каналы связи. Таким образом, при нарушении процесса энергообмена у нас возникают болезни и проблемы...Читать далее »
Три колонны космоса
Показания: нарушение обменных процессов, снижение иммунитета, обновление сил. Методика исполнения. Средний и сердечный пальцы правой руки кладут на аналогичные пальцы левой руки. Мизинец левой руки кладут возле основания тыльной поверхности среднего и безымянного пальцев правой руки, затем все фиксируется мизинцем правой руки. Кон...Читать далее »
Заключение
Лучше зажечь свечу, чем проклинать сгущающуюся тьму. Дзенское изречение Вот и написана книга. Мне хочется верить, что вам она обязательно поможет в познании себя, утверждении своего «Я», определении своего места во Вселенной. На ум приходит китайская пословица: «Если не менять направление, мы наверняка достигнем того, к чему идем». А мы идем к Свету, Добру и Счастью. Мы ...Читать далее »
