Итоги Года
Итак, уже пошла вторая половина января, и в свете новогодних праздников, зимней экзаменационной сессии все руки никак не доходили подвести игровые итоги ушедшего года. Год в игровой индустрии вышел довольно противоречивый, очень много было разочарований в различных франшизах, но были, конечно, и очень хорошие и просто отличные проекты, и даже несмотря на подкосивший мировую экономику кризис, год можно назвать довольно удачным в плане игр.
Сразу хочется сказать, что PS3 у меня нет, так что объективно оценить все выходящие эксклюзивы на ней нет возможности. В принципе мне лично все равно, на какой платформе вышла игра, главное чтобы в нее интересно было играть. Итак, приступим!
Игрой года для меня в этом году стала... Grand Thieft Auto IV!
Уж не знаю, что позволяет творцам из Rockstar делать настолько проработанные "игры-песочницы", но факт остается фактом - ГТА вновь подняла планку для игр с открытым миром, теперь конкурентам придется очень сильно постараться, чтобы хотя бы приблизится к четвертой части великолепной серии.
На первый взгляд продолжение вышло не столь масштабным как его предшественник San Andreas, но щеголяет обновленным движком, который теперь интегрирован с потрясающим физическим движком Euphoria, просчитывающим движение и физику объектов в зависимости от кучи различных параметров: центр тяжести, масса и пр. Самое интересное - в мелочах, пешеходы теперь более похожи на реальных людей со своей суетой и проблемами, реакцией на действия игрока: толкните одного из горожан, и в зависимости от его характера он может побежать прочь, либо толкнуть в отместку, а кто-то и по лицу настучать может. Переделанная физика автомобилей так же нужна для того, чтобы игрок поверил в этот виртуальный мегаполис, машины перестали входить в поворот на любой скорости, теперь нужно водить аккуратнее. Не стоит забывать и про внутригровые радио (оно стало уже фирменной фишкой серии), Интернет (новости, знакомства, email и много всего интересного!), телевидение (несколько различных каналов), мобильный телефон(мелодии, смски, звонки друзьям и подругам). Все это сдобрено крепким серьезным сюжетом, намного более проработанным, чем в предыдущих частях серии.
Да, у игры есть недостатки: однообразные миссии(такие же были и в ГТА3, первой трехмерной в предыдущем поколении), некоторыми проблемами в техническом плане (иногда встречается подгрузка текстур, подтормаживания), но это все уже мелкие придирки на фоне колоссальной работы, проделанной разработчиками! Новая часть ГТА - это эволюция того жанра который она же и создала, шаг вперед. Игра, на которую будут равняться все будущие проекты с открытым миром. И наконец на примере этой игры можно увидеть чего достигла игровая индустрия за все эти годы.
Лучшим экшеном 2008 года определенно считаю Gears of War 2. 
Такого насыщенного событиями геймплея не было в этом (да и в прошлом тоже) году. Тут и вторжение в столицу Локастов, поездка на Бурмаке, полеты на Риверах, битва с громадной рыбиной, уровень внутри гигантского червя! Одним словом - непрекращающийся сингловый экшен, который к тому же вдвое веселее проходить в кооперативе. Прибавим сюда отличный многопользовательский режим с огромным количеством режимов, отличную графику и на выходе получаем лучший экшен прошедшего года!
С лучшим платформером прошлого года, честно говоря, определиться сложно. Выбираю Little Big Planet и Braid.
LBP показала нам как кооператив на 4 игрока и использование физики разнообразит игровой процесс стандартного по своей сути платформера, делая его увлекательнее и интереснее. Идея с пользовательскими уровнями неплоха, разве что условия модерации контента надо было огласить заранее (а то случаи с удалением пользовательских уровней с серверов возникали неоднократно и без объяснения причин, к сожалению). 
Braid же предложил интересные головоломки с использованием искажения времени и конечно же отличное графическое оформление для подобной игры.
Лучшим мультиплейерным проектом ушедшего года стал вышедший Left 4 Dead от кудесников из Valve.
Восхитительная командная игра, требующая слаженной работы всех участников партии. Система AI Director, подбрасывающая интересные игровые ситуации в зависимости от действия участников. Проработанные и сбалансированные карты, а так же возможность играть за самих зараженных, делает эту игру не похожей на все остальные мультиплейерные шутеры. Единственный недостаток - контента мало, но его обещают добавить.
Файтингом года естественно стал SoulCalibur 4.

Потрясающая графика, прекрасные модельки женских персонажей, редактор персонажей, благодаря которому вы можете создать бойца своей мечты или переодеть уже существующих героев в новые наряды. Прибавить сюда проработанную боевую систему с новыми фишками и на выходе получаем лучший файтинг на современных приставках.
Лучшая JRPG - это однозначно Lost Odissey. 
Великолепный сюжет, красивый и проработанный мир, интересные персонажи, классическая боевая система с небольшим количеством нововведений и потрясающая режессура роликов, а так же воспоминания Каима, оформленные как короткие рассказы. Лучшей олдскульной JRPG в красивой обертке еще не выходило!
Лучшая игра от Nintendo - Super Smash Bros. Brawl. 
Шедевр, который подарила большая N всем игрокам! Интерактивные арены, куча персонажей из различных игр, режим прохождения кампании на 2-х человек и до 4-х человек в файтинг режиме, более 200 музыкальных композиций, редактор арен, мини-игры, простая и понятная, но со своими нюансами игровая механика - все это Super Smash Bros. Brawl, игра, в которую можно играть бесконечно!
Лучшей музыкальной игрой стал Rock Band 2. 
Вторая часть стала лучше, больше и интереснее первой, переступив даже через Guitar Hero: World Tour, который разочаровал подборкой песен и излишним упрощением игры. RB2 же имеет отличный треклист, прекрасно срежессированные ролики-выступления и более 300 песен в качестве дополнительного контента! Что еще нужно для того, чтобы признать ее лучшей музыкальной игрой?
Разочарование года - Игры от Ubisoft. Ubisoft разучилась делать игры, теперь у них выходят отличные миры с никакущим игровым процессом. 


Prince of Persia(2008), FarCry 2, Naruto: Broken Bond тому подтверждения. Красивые, детализированные миры, "жить" в которых не хочется. Игровой процесс состоит из монотонного выполнения одних и тех же заданий и быстро наскучивает, обидно, ведь когда-то Ubisoft умела делать отличные проекты. Сейчас же выполнять тупейшие поручения жителей деревни Коноха в Наруто, собирать в очередной раз Сферы, путешествуя по каждой локации по 4-5 раз в Принце, а так же исследовать Африку в FarCry 2 нет никакого желания.
Вам это будет интересно!
Последние новости
Слово
Назови человека свиньей, и он захрюкает. Пословица Проживая данную нам жизнь, мы все время находимся в гуще энергий, как положительных, так и отрицательных. По этическим нормам слово обладает определенной силой, следовательно, когда мы клевещем на человека, судим, обзываем, мы «де...Читать далее »
ЭГРЕГОР
Энергия эгрегора – квантовая структура, которая сформирована мыслями, знаниями и чувствами всего человечества – бывшего, настоящего и будущего. Эгрегор – это квантово лептонная скоррелированная структура, рожденная похожими мы...Читать далее »
Как открыть свои чакры
Открытие чакр увеличивает поток энергии в теле и вокруг него и, следовательно, улучшает наше физическое, ментальное и эмоциональное здоровье. Представьте себе каждую чакру по очереди. Они вращаются и становятся больше в размере. Начинайте с 1 – й чакры (пусть они вращаются в любую сторону, обычно они вращаются в разные). В то же ...Читать далее »
Смерть или новая жизнь
Из разговора двух зародышей в утробе матери: – Как ты думаешь, есть ли жизнь после родов? – Не знаю, оттуда еще никто не возвращался… Сравнительно недавно появились сенсационные сообщения доктора Раймонда А. Моуди о том, что ученые зарегистрировали фа...Читать далее »
Чакры
Чакры являются основными энергетическими органами биополя. Они контролируют нашу деятельность во внешнем мире, а каждая из чакр несет ответственность за определенную сферу деятельности. Основное предназначение их заключается в том, что они несут ответственность за поддержание энергообмена живого организма с окружающей средой через специальные каналы связи. Таким образом, при нарушении процесса энергообмена у нас возникают болезни и проблемы...Читать далее »
Три колонны космоса
Показания: нарушение обменных процессов, снижение иммунитета, обновление сил. Методика исполнения. Средний и сердечный пальцы правой руки кладут на аналогичные пальцы левой руки. Мизинец левой руки кладут возле основания тыльной поверхности среднего и безымянного пальцев правой руки, затем все фиксируется мизинцем правой руки. Кон...Читать далее »
Заключение
Лучше зажечь свечу, чем проклинать сгущающуюся тьму. Дзенское изречение Вот и написана книга. Мне хочется верить, что вам она обязательно поможет в познании себя, утверждении своего «Я», определении своего места во Вселенной. На ум приходит китайская пословица: «Если не менять направление, мы наверняка достигнем того, к чему идем». А мы идем к Свету, Добру и Счастью. Мы ...Читать далее »
